奋斗在沙俄

马口铁

首页 >> 奋斗在沙俄 >> 奋斗在沙俄最新章节(目录)
大家在看 荒年全村啃树皮,我有空间狂炫肉 大宋小农民 大唐:开局攻打长安,决胜父子局 异世大城主 李景行的科举之路 乱世求生,打猎养活双胞胎 女帝陛下,奴才为你焚香 水浒:开局西门庆,杀贼就变强 战争宫廷和膝枕,奥地利的天命 穿越大明做帝师
奋斗在沙俄 马口铁 - 奋斗在沙俄全文阅读 - 奋斗在沙俄txt下载 - 奋斗在沙俄最新章节 - 好看的历史小说

第九百零三章 不爽啊

上一章 书 页 下一章 阅读记录

《要塞》系列诞生二十年来,已经逐渐稳固了集城市建造经营游戏和传统即时战略游戏两种玩法于一身的有趣地位。最新作品《要塞:群雄割据》在加入少许新鲜机制的基础上,依然延续了系列的传统设计,玩家们这次要去到中古世纪的东方。不过作为一款rts(即时战略游戏),这款作品似乎还保留着一些古早作品的风格。而作为一款城市建造经营游戏,虽然玩起来简单易上手,体验也较为有趣,但似乎总是与征服敌人这个最终目标互相冲突。

《要塞》系列同作品与《魔兽争霸》《星际争霸》这类rts之间最大的不同,那就是进一步颠覆你对“空间”这一概念的理解。你要将一片空旷的土地变成一座车水马龙的大都市......不过这是在没有人来烧杀掳掠的情况下。你不仅要考虑自然资源,资源收集点的位置也会对你的经济产生显着的影响;麾下人民的幸福度也取决于他们住处离神庙的距离。在建造的过程中,你真的需要提前构思未来城区的规划,此外你还要考虑防御工事的位置,最大化城防优势。建造的过程带来了一种类似《俄罗斯方块》的游戏体验,长远的前期规划最终会得到回报。

整个系列都遵循了上述玩法设计,不过《群雄割据》加入了一项新的机制,你可以选择用爱或是恐惧来治理你的人民。有一类建筑是刑具架等各种象征着高压统治的东西。另一类建筑则是让人民生活安详,进而让你的军队忠心耿耿、平民百姓也对你深深爱戴。只是如果他们过于休闲的话,会导致资源产出效率降低。我喜欢游戏引入的这种权衡,我可以在新的要塞中不断试验如何用不同的统治方法来最大化人们的产出效率。

保证人们有一定的幸福度是非常重要的,因为这样你的资源产量才会增加。而想要增加税收来训练高级兵种,必须通过分发粮食或是贩卖丝绸等才能提升民众的幸福福这样的设计避免了传统rts里那样,每座城邦要塞只是会为建设军队固定产出金币的图标而已。不过,将你养的这些军队投入战斗,才是本作最重要的部分。

《群雄割据》中的战斗系统最棒的部分在于围城战,无论你是进攻方还是防守方。建造城墙时的各种功能模块能够组合搭配出一些非常有趣的战术,极大提升对战大量部队的优势。如果你对现实中的城堡设计略知一二的话,更能将游戏中的城墙修筑得固若金汤。思考如何拿下敌饶要塞、去刺探其弱点、选择合适的时机进攻等等玩起来都非常有趣。另一方面,平地的战斗就没那么有趣了。

低等级的突击兵和后期的重甲帝国兵移动速度有着肉眼可见的差距。所以熟知兵法的指挥官还是能够通过机动作战击败强有力的对手。不过这些战斗无论是节奏还是规模都还停留在《帝国时代》的水平。虽然谈不上很糟糕,但对比起最近的rts(《北境之地》《全面战争》)来还是显得有些过时了。而且本作的艺术风格也并不出彩,城堡和佛塔等建筑倒是细节满满、引人注目,但士兵单位低清的模型甚至还没有初代《英雄连》好看,那可是15年以前发售的游戏。

六个单人战役加起来一共有6到10时长,带领玩家穿越历史来到一个不同的时间和地区,由于大部分任务会限制玩家可建造的东西,所以本作的势力看起来都充满了特色。在多人对战模式和对战ai的遭遇战模式中,这种阵营的特色则消失殆尽。不仅每个阵营的单位列表极为相似,就算你使用的是越南,你的剑士还是会汉语。成吉思汗可以和日本将军一样轻松招募忍者和武士,而日本则同样可以购买蒙古骑兵。不同阵营的建筑单位有些许不同的外观风格。但整体来,游戏横跨数千年历史,建筑却还一直保持同一个风格,这就显得很奇怪。

游戏的配音也不太好。尤其是战役中的主要旁白提示音,听起来就像是欧美卡通片中常见的那种装腔作势的古代中国封建官僚。虽然这样的配音风格与系列之前的作品相似,但这些话从一个非欧洲角色的口中出,很难不让人觉得别扭。各个阵营领袖们的配音虽然略浮夸,但也不会像他一样那么滑稽。

不过至少任务类型多种多样,并且还原了许多历史上有名的战役。本作不是一款严格遵循历史的游戏,但他们通过建造元素让这些历史战役都变得更加有趣。几场战役需要你指挥军队,在没有补充兵源的情况下攻陷城堡。而有的任务则单纯需要你在防守城堡的同时发展经济。后者的游戏体验是最有趣的,特别是你通过武力或是外交手段吸纳周边ai军阀作为附庸后,更能带来许多增益效果。因此我更希望遭遇战模式和多人对战模式中加入持久战模式,加入这样的设计能够将《群雄割据》的优秀玩法发扬光大,带来几乎无限的重玩性。

总评

在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起rts玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。明显过时的人物建模真的不堪入目,我不禁开始怀疑,难道这种预算的游戏真的没有经费来做美工么。基于历史改编的几场战役带来了一些有趣的任务,但在多人模式和遭遇战模式中,将这样一个广阔的地区、横跨漫长的历史,将多个派系糅杂在一起的玩法设计,可以是本作的败笔。我并不后悔投入时间游玩《要塞:群雄割据》,但本作也没有任何值得留念的东西。优点《要塞》系列首次聚焦东方文明设计出色的围城战斗更加拟真的rts体验缺点建模品质较差,画质糟糕阵营设定上有较大纰漏ai表现糟糕评测成绩

在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起rts玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。文\/kamuiye

喜欢奋斗在沙俄请大家收藏:(m.abxiaoshuo.com)奋斗在沙俄阿布小说网更新速度最快。

上一章 目 录 下一章 存书签
站内强推 谁想成神?不都是你们逼我的吗 夫人她马甲又轰动全城了 你有我的背景大吗? 穿越牧马人,截胡秀芝做老婆 神识医圣 极限伏天 纨绔邪皇 四合院之何雨柱强势归来 狂龙出狱 没人比我更懂始皇,嬴政也一样! 追光剑影江湖录 魔门败类 网游之九转轮回 莲花楼之李相夷天幕看莲花 娇术 美漫地狱之主 斗战主宰 万界淘宝商 以无敌证道 灵英魔相
经典收藏 三国:身为反贼,没有金手指 重生异界之我是小农官 这个大明好像不太一样 不当谋士的我汉末求生 穿越大明朱雄英 第一权臣之路 打造最强边关 穿越成世子,开局就要谋反吗 没人比我更懂始皇,嬴政也一样! 明末狂潮:从文人不得做官开始 火红大明 一品布衣 殖民大明 大晋风骨 三国伏生志 吾乃帝师 三国封神策 穿越宋朝,他们叫我弑君者 开局奖励陷阵营,打造巅峰大明! 帝国皇太子,老子不干了!
最近更新 大明:当了三年圣孙,称帝六十载 神话版三国 种菜骷髅的异域开荒 布衣:打猎当上土皇帝,不爽就造反 好好好再打压我就真造反给你看 戡乱 三国召唤之袁氏帝途 风流大宋 汉武帝:这个穿越者太敢说 人在皇宫:女帝让我替婚,皇后麻了! 长生:我在大明混吃等死的那些年 水浒称王,我身边女将无敌 从穿越汉少帝刘辩开始,无敌诸天 从军赋 带着义子们回大唐 充军之奴,砍到一字并肩王 大玄六皇子:开局执掌暗影阁! 一品将军陈天佑 穿越大唐:当个闲王这么难 无名三国志
奋斗在沙俄 马口铁 - 奋斗在沙俄txt下载 - 奋斗在沙俄最新章节 - 奋斗在沙俄全文阅读 - 好看的历史小说